Posts

Showing posts from June, 2023

Design UI

Data Storage Design (Hotel Reservation System)

DATA MODELLING PADA APLIKASI NETFLIX

Image
 CDM (Conceptual Data Model) : CDM (Conceptual Data Model) dalam konteks aplikasi Netflix adalah representasi konseptual  dari struktur data yang digunakan untuk menggambarkan elemen-elemen penting dalam desain database Netflix. CDM membantu dalam pemahaman dan komunikasi tentang bagaimana data diorganisir dan dihubungkan dalam aplikasi Netflix. LDM (Logical Data Model) : LDM masih abstrak dan tidak bergantung pada teknologi atau platform spesifik. Ini  memberikan pandangan yang lebih terstruktur dan terorganisir tentang data yang digunakan dalam aplikasi Netflix, memudahkan pengembang untuk merancang skema basis data yang tepat dan memastikan konsistensi data di seluruh sistem. PDM (Physical Data Model) :   PDM (Physical Data Model) dalam konteks aplikasi Netflix adalah representasi teknis dari  struktur data yang digunakan dalam implementasi fisik basis data. PDM menentukan bagaimana entitas dan atribut dalam LDM (Logical Data Model) akan diimplementasikan sebagai tabel, kolom,

PROCESS MODELING PEMBAYARAN BELANJA DI TRANSMART DENGAN APLIKASI ALLO BANK

Image
Proses modeling adalah kegiatan visualisasi aktivitas dan alur data yang menggambarkan bagaimana bisnis atau organisasi beroperasi. Tujuan utamanya adalah untuk menggambarkan serangkaian aktivitas yang dilakukan dalam sebuah proses bisnis atau sistem, serta bagaimana data berpindah di antara aktivitas-aktivitas tersebut.     Salah satu cara yang populer untuk merepresentasikan proses model adalah dengan menggunakan Data Flow Diagram (DFD). DFD adalah diagram yang menggunakan simbol-simbol grafis untuk menggambarkan aliran data di dalam sistem. DFD membantu dalam mengidentifikasi input, output, serta proses-proses yang terlibat dalam suatu sistem. Context Diagram   Context diagram adalah jenis diagram dalam analisis dan desain sistem yang digunakan untuk menggambarkan interaksi antara sistem yang sedang dianalisis dengan entitas eksternal yang berinteraksi dengannya. Diagram ini memberikan pandangan tingkat tinggi tentang sistem dan entitas-entitas yang terkait dengannya.     Da

Aplikasi Kasir Alfamart (Point of Sale)

Image
1. Kebutuhan Fungsional Aplikasi POS Alfamart: - Manajemen Produk: Mengelola produk-produk yang dijual di toko, termasuk kategori, harga, stok, dan informasi produk lainnya. Mendukung penambahan, pengeditan, dan penghapusan produk dengan mudah. Fitur pencarian dan filtrasi produk. - Transaksi Penjualan: Memproses transaksi penjualan dengan cepat dan akurat. Antarmuka kasir yang intuitif untuk memasukkan item belanjaan, mengatur kuantitas, dan menghitung total pembayaran. Dukungan untuk metode pembayaran seperti tunai, kartu kredit, dan e-wallet. Menghasilkan struk atau faktur pembayaran yang mencantumkan detail pembelian. - Manajemen Inventaris: Memantau stok produk secara real-time. Memberikan peringatan saat stok mendekati atau mencapai batas minimum. Menyesuaikan stok secara otomatis saat ada penjualan atau pengiriman produk baru. Menyediakan laporan inventaris yang akurat, termasuk stok saat ini, tingkat rotasi stok, dan pergerakan stok. - Promosi dan Diskon: Mendukung pe

CONTOH 'ANALISIS USE CASE': PORTAL GATE ITS

Analisa Use Case adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem perangkat lunak dengan menggambarkan aktor atau user yang akan menggunakan perangkat lunak dan ruang lingkup fitur kegunaan perangkat lunak.

Standarisasi Perencanaan Proyek (Template Standar)

Kelompok 10 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi - E Abdullah Yasykur Bifadhlil Midror (5025211035) Achmad Khosyi` Assajjad Ramandanta (5025211007) Akmal Sulthon Fathulloh (5025211047) Template Standar Menggunakan template standar dapat meningkatkan efisiensi, konsistensi, dan profesionalisme dalam operasi bisnis. Dalam perencanaan proyek, enam template standar dapat dibuat, yaitu SKPL, DPPL, Coding Documentation Standard, PDHUPL, HIPL, dan SOP. SKPL digunakan untuk menjelaskan fungsi-fungsi utama dari sebuah perangkat lunak, DPPL untuk mendefinisikan arsitektur perangkat lunak, Coding Documentation Standard untuk membuat dokumentasi untuk kode program, PDHUPL untuk merancang arsitektur perangkat lunak dan merekam hasil pengujian, HIPL untuk implementasi dan pengujian perangkat lunak secara keseluruhan, dan SOP untuk memastikan konsistensi dalam menjalankan tugas atau operasi sehari-hari. Semua template tersebut dibuat ses